ウィザードリィのパチモンネトゲやった後にC9やったらアクションが爽快すぎてもうね
てかマジでアレ、FPS視点をメインにしてターン制コマンド戦闘にしなよ
そっちのほうが原作が好きな人は取り込めただろうに、今だとPKer以外寄り付かん
というかあんなモッサリでハイパー劣悪操作性の戦闘はアクションとは言いません
てかあのゲームでウィザードリィらしさってどこにあるんだろうか
PKなんて勿論原作にはないし、死体漁りもない、TPS視点もアクションもない
逆に原作には6人PTがあってパチモンにはない(後々出切るようになるという噂もあるが真偽も時期も不明)
呪文は使用回数があるがMP制限がなく、オンラインのほうはMP制で使い勝手が悪くなり劣化
原作はダンジョンを一人で進む恐怖と臨場感があるが、オンラインはひとたびダンジョンに入ればMOBの取り合い
果てにはユーザー同士によるしょーもない小競り合いが多発(これは好き好きではある)
あ、これwizardryっぽいと感じる所って
多分種族と職を決められる点と宿屋レベルアップくらいなもんじゃなかろうか
版権を所持しているとは言え、ある意味名前詐欺といっても差し支えないだろう
じゃあ名前を犠牲にしてる分面白い出来かと聞かれたら、まぁ大半の人が首を振るだろう
それほどまでに操作性、職とPKバランスの悪さ、内容の薄さが露呈している
内容の薄さはβだから見逃すとしても、他2つはクローズドβから言われ続けて何の改善もされていない
多分メビウスの時と同じでテコ入れした時にはもう手遅れというパターンになるだろう
前回も述べたがウィルス対策ソフトの回避も一切されていないことも、この地獄への道標になっている
中身も流れもユーザーの質もかのアルカディアサーガと非常に酷似している
そのゲームの現状は推して知るべしであるが
Wizardry Onlineにはそうなって欲しくないものである
いややっぱちょっとなってもらいたいかも、もっかいメビウスみたいな凄惨な状態が見たい
国産ネトゲを応援したいが、流石に内容が伴っていないものには着いていけないのである
後、多分ウィザードリィオンラインもメビウスのエンジンを流用してるんだと思うけど
そろそろそれを見直して、キャラクターの挙動のもっさり感を取り除いて欲しい
マジで動かしてる気がしない
てかマジでアレ、FPS視点をメインにしてターン制コマンド戦闘にしなよ
そっちのほうが原作が好きな人は取り込めただろうに、今だとPKer以外寄り付かん
というかあんなモッサリでハイパー劣悪操作性の戦闘はアクションとは言いません
てかあのゲームでウィザードリィらしさってどこにあるんだろうか
PKなんて勿論原作にはないし、死体漁りもない、TPS視点もアクションもない
逆に原作には6人PTがあってパチモンにはない(後々出切るようになるという噂もあるが真偽も時期も不明)
呪文は使用回数があるがMP制限がなく、オンラインのほうはMP制で使い勝手が悪くなり劣化
原作はダンジョンを一人で進む恐怖と臨場感があるが、オンラインはひとたびダンジョンに入ればMOBの取り合い
果てにはユーザー同士によるしょーもない小競り合いが多発(これは好き好きではある)
あ、これwizardryっぽいと感じる所って
多分種族と職を決められる点と宿屋レベルアップくらいなもんじゃなかろうか
版権を所持しているとは言え、ある意味名前詐欺といっても差し支えないだろう
じゃあ名前を犠牲にしてる分面白い出来かと聞かれたら、まぁ大半の人が首を振るだろう
それほどまでに操作性、職とPKバランスの悪さ、内容の薄さが露呈している
内容の薄さはβだから見逃すとしても、他2つはクローズドβから言われ続けて何の改善もされていない
多分メビウスの時と同じでテコ入れした時にはもう手遅れというパターンになるだろう
前回も述べたがウィルス対策ソフトの回避も一切されていないことも、この地獄への道標になっている
中身も流れもユーザーの質もかのアルカディアサーガと非常に酷似している
そのゲームの現状は推して知るべしであるが
Wizardry Onlineにはそうなって欲しくないものである
いややっぱちょっとなってもらいたいかも、もっかいメビウスみたいな凄惨な状態が見たい
国産ネトゲを応援したいが、流石に内容が伴っていないものには着いていけないのである
後、多分ウィザードリィオンラインもメビウスのエンジンを流用してるんだと思うけど
そろそろそれを見直して、キャラクターの挙動のもっさり感を取り除いて欲しい
マジで動かしてる気がしない





