youcanのエロゲネトゲーム+α

C9とかTERAとか色々出てますけどやっぱyoucanブログでしょ旬は

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Wizardry

ネトゲ雑記:やっぱり攻守共にC9が最強なんだなと思いました

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ウィザードリィのパチモンネトゲやった後にC9やったらアクションが爽快すぎてもうね
てかマジでアレ、FPS視点をメインにしてターン制コマンド戦闘にしなよ
そっちのほうが原作が好きな人は取り込めただろうに、今だとPKer以外寄り付かん
というかあんなモッサリでハイパー劣悪操作性の戦闘はアクションとは言いません


てかあのゲームでウィザードリィらしさってどこにあるんだろうか
PKなんて勿論原作にはないし、死体漁りもない、TPS視点もアクションもない
逆に原作には6人PTがあってパチモンにはない(後々出切るようになるという噂もあるが真偽も時期も不明)
呪文は使用回数があるがMP制限がなく、オンラインのほうはMP制で使い勝手が悪くなり劣化
原作ダンジョンを一人で進む恐怖と臨場感があるが、オンラインはひとたびダンジョンに入ればMOBの取り合い
果てにはユーザー同士によるしょーもない小競り合いが多発
(これは好き好きではある)


あ、これwizardryっぽいと感じる所って
多分種族と職を決められる点宿屋レベルアップくらいなもんじゃなかろうか
版権を所持しているとは言え、ある意味名前詐欺といっても差し支えないだろう


じゃあ名前を犠牲にしてる分面白い出来かと聞かれたら、まぁ大半の人が首を振るだろう
それほどまでに操作性、職とPKバランスの悪さ、内容の薄さが露呈している
内容の薄さはβだから見逃すとしても、他2つはクローズドβから言われ続けて何の改善もされていない
多分メビウスの時と同じでテコ入れした時にはもう手遅れというパターンになるだろう
前回も述べたがウィルス対策ソフトの回避も一切されていないことも、この地獄への道標になっている


中身も流れもユーザーの質もかのアルカディアサーガと非常に酷似している
そのゲームの現状は推して知るべしであるが
Wizardry Onlineにはそうなって欲しくないものである
いややっぱちょっとなってもらいたいかも、もっかいメビウスみたいな凄惨な状態が見たい
国産ネトゲを応援したいが、流石に内容が伴っていないものには着いていけないのである


後、多分ウィザードリィオンラインもメビウスのエンジンを流用してるんだと思うけど
そろそろそれを見直して、キャラクターの挙動のもっさり感を取り除いて欲しい
マジで動かしてる気がしない

ネトゲ雑記:ハァーマジWizardry Onlineクソだわー、マジやる価値ないわー

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まだ笑うな












実際やる価値事態はあんまないです
BP高いの狙うくらいなら引退しましょう
え、俺?なんかでちゃった

ネトゲ評価:なんだかんだ叫んだってWizardry Onlineやるべきですと思ったんでレビュー

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あんたなんだ次の番はやりがいどころじゃないゲームです


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はい、長い沈黙期間を経て帰ってきましたねwizardry online
このクソg・・・ネトゲをやるためにアバストまでアンインスコさせた恨み墓までアイアンクローして持って行きます


そう、まず特筆すべきは開発であるヘッドロックと運営であるゲームポット
今だにウィルス対策ソフトを回避する対策を一切立てていないことでしょう
これはかねてよりメビウスオンライン時代から延々と言われ続けていたことで
メビクソの時もウィルスソフトのほうで例外設定をいくらしていても
起動時は必ず常駐を切るなりシールドを全外しするなりしないと起動しなかったのです


まあこの時はまだ2、3順の手間が増えるだけでまだ怒りを飲み込んでいられましたが
今回は「アバストがインストールされているだけでも起動不可」という酷い有様
少しでもユーザーの為に不具合を解決しよう、という意思が全く見られないどころか
むしろどうやったらユーザーの足を引っ張れるかな、という意思すら感じてしまう状態に
俺は怒りを吐露せざるを得なかった


それでも肝心のゲームをやらずしてゲームの本質を断定してしまうのもアレかなと思い
長く使い親しんだアバストを嗚咽と共にアンインストールすることを決めました
鉄仮面という字(あざな)を持つ俺が涙をこらえきれない姿は全米に勇気を与えた、映画化決定


本スレで紹介されていたAviraという無料のウィルスソウトに乗りかえて
いよいよ起動しましたウィザードリィオンライン


このWizardry Onlineは大元のゲームであるWizardryシリーズ中途半端に因習しており
すっくねーキャラメイクの前にBP(ボーナスポイント)の抽選があり
ここでステータスに割り振れるポイントがランダムにもらえるわけです
その数は1~50だの60だのと言われており、このゲームの一番の山場を迎えます、開始20秒にして


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画像の12なんてまだいいほうで、BP6~9が出ることが9割8分を占め
2桁の数字を拝めることなんて異常に稀であるわけです
でもここでいい数字を引ければスタートダッシュにも最終ステータスにも好影響なので
皆ごぞって高BPを求めるわけですね

このシステム原作のWizardryにも存在していましたが
オンラインよりも圧倒的にいい数字が出やすいです
オフゲなら当たり前、人と比べるオンラインだったら出にくくて当然、という意見も出るかと思いますが
だったら別にこのシステム入れる必要なかったんじゃねとも思います


というのも現状ここでプレイ時間の大半を費やす人が恐ろしいほど多く
極まってくると未だにゲーム本編を開始していない人も多いと聞きます
そういう僕もここで2、3時間かけてBP14のキャラを出したものですが
本編開始と同時に燃え尽きてゲームをクリアしたくなるほどに力の使い方を間違えました

ネトゲユーザーなんて俺よりとち狂った人ばっかでしょうから
キャラメイクに丸2日かける人がいてもおかしくないでしょう?


肝心のゲーム内容は、基本的にお使いクエストゲーです
メインとなるクエストをどっかで受注、ダンジョン内で反復クエを受けつつクリアするみたいな
俺はこのせいでどちらかというと剣と魔法と学園モノ。オンラインのほうを想像してしまいました
wizardryにもクエストはありましたが、メイン以外のものは排斥されてましたから

というよりこの時点で俺は「あれ、これもしかして劣化チョンゲーだったり・・・」
という嫌な予感を脳裏で常に常駐させていくことになるのです


さて、ウィザードリィといえばダンジョンの探索、及び戦闘ですが
バッタモンのウィザードリィオンラインではこれを全てアクションで行います
僕はどちらかというと今のダンジョン内探索方法に
アトランティカのようなエンカウントコマンド戦闘を大分前は想像していたものですから
戦闘すらも出来損ないアクションであるというのは肩透かしを食らったものです


何故これが出来損ないのアクションかというと
まず1点目はカメラの動きを制御する際には右クリをドラッグしないとならないからです
C9ドラネスのようにマウスの動きがそのまま連動してカメラの動きになると考えてはいけません
それではただカーソルが動くだけで何の影響も及ぼさないのですから


このゲームは盾ガードの回数にかなり制限がありますから
敵の周りをぐるぐる回りつつ攻撃を回避して反撃をすることが主となります
未完成作品であるダークソウルと同じと考えていいとおもいます


その際、マウスのみの動きで操作できないので、右クリを押しつつ
敵を中心として衛星のようにぐるぐるする訳ですが
これが2点目、右クリを押したままでは左クリックの通常攻撃が出せないという部分です
これがもうどうしようもないほどに最悪


つまり回りつつ流動的に攻撃することは露と叶わず
いちいち右クリを放し、カメラ調整をしてから攻撃することになります

この際少しでも相手を真正面に捉えていないと攻撃範囲が狭いので思いっきりスカります
この時点で開発はユーザーにアクションをさせる気がないと断定しました
そして操作性で難易度を上げる様を見て
くしくも9月の先駆者である駄ー糞売るの背中を感じざるを得ませんでした


第3点、敵を右クリでクリックした際のターゲット状態時の動きの不満
ターゲットと聞くと思い出すのはゼルダの伝説-時のオカリナ-などだと思います
対ボス時には必須に近いシステムで、ターゲットした敵を常にカメラの中心に置くようになり
主人公リンクの動きもそれに合わせて左右がカニ歩き、後ろが後ずさりと
キャラの方向もしっかりと敵方向に合わせて動くようになり
、1対1の時非常に便利でした


このゲームではそのシステムを超絶劣化させており
まずターゲットしてもその敵をカメラの中心になんて置こうともしません
画面外にはでませんが、その画面外ギリギリに敵がいこうとも
カメラの中心に持ってくるように修正しようともしません

更にはターゲット中、キャラの動きが変わることも一切無く
つまりターゲットしてようが横歩きすれば敵に横っ腹を晒すし
後ろを押せばその無用心な背中を相手の眼前に晒すという事です、バックアタックだ!

この時点で何の為にターゲットシステムが存在するのかわからなくなりました

止めはターゲットの射程がものっそ短く
相手の射程外に出てちょっと落ち着こうとするだけでタゲが切れます

あっても無くても大差ないですが、右クリドラッグのカメラワークが完全に死んでいるので
正面向いた時のキャラの方向を制御する際は使わざるを得ないのですが
ぶっちゃけターゲットシステムも半生半死です



というように、残念ながらこのゲームも欠陥点ばかりが目立つようなものになってしまいました
とは言っても音楽や雰囲気はかなりいいものを持っており
楽しめる部分がなかった訳でもないんですが

操作性という部分はダクソのバグ、不具合と肩を並べるほどゲームの根本的な部分です
ここがしっかりしてないゲームは正直何一つ信用できません


逆にC9、タルタロス、ミスティックストーンのように
遊ぶ事にストレスを感じづらいゲームは基本的にどんだけ量産型であっても一定の評価はします
一定の評価すら与えられないということはそれすなわち
(個人的には)欠陥商品であったというだけの話です


まぁ散々こきおろしても知り合いがいればやったりもしますから
その辺がどうなるかはわかりませんけど

ネトゲ情報:Wizardry Online-ウィザードリィオンライン-のクライアントが立ち上がらない現象でお悩みの方

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ウィルス対策ソフトにAVAST!を使っているとシールド関係を解除しようが起動不可らしいです(笑)

さよならWizardry Online、君はいいクソゲーでしたよ


メビウスオンライン時代からウィルス対策ソフトに引っかかりやすいことは
ずーっとずーっと言われ続けてたはずなんですが
何一つあの頃から進歩してないんですね


せめてシールド解除したら起動できるようにしてくんねえかな
メビウス時代は一応それで出来てたし、やる価値大してないゲームだったけど
多分このゲームもAVASTじゃないソフトに入れ替えたとしても
わざわざ変えなくてよかったわ・・・と後で後悔する出来なんでしょうし


ま、暇で暇でしょうがなかったら入れ替えるかもしれませんが
暫く様子見でいいですねこれ
進歩どころかこのゲームポットという会社は日々劣化し続けてる事がよくわかりましたし
ゲームの質的にも、ね

ネトゲ情報:本日18時よりWizardry Online-ウィザードリィ オンライン-のオープンβが始動!!

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どんだけ公式沈黙してたんだよ、沈黙の戦艦かよ、スティーブン・セガールかよ
いや別に期待してたって訳でもないんですがね
参考動画おいときます





・・・。
まぁこれは一応クローズドβに近いバランステスト時のものですから?
正式開始とほぼ変わらないオープンβに何も変わってないとは思いませんが
見るだけでやる気が水割りされたような感覚に陥りますね


てかこのキャラ何で常に手足でリズム取ってんの?ゴスペラーズなの?


といいつつ俺もちょっと触ってみますよ、なんたってウィザードリィですからね天下の
DSのやつは数十時間やりましたが、ほぼ同じタイプの剣と魔法と学園モノ。1も2もすぐ投げました、何故だ
やっぱあの形式のゲームに萌えは蛇足なんだなと思いました
でもウィザードリィオンラインリアルにも萌えにも寄ってないので更なる爆薬を詰んでる気分になりました


多分配信もやると思いますんで
今日の夜はどうぞお酒でも買ってきてこのブログにお立ち寄りくださいませね
時間は俺が忙しかったり暇だったりするんで不定ですが、告知はトップに出します
飽きたらやめますいきなり
ゲーム内でPTでもやろうやって人はyoucanとかそういう名前見たら何か言ってきてくださいね


1時間くらい続けばいいなと思いますはい
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